Последние публикации
  • Композитные модели

    #новый движок #matrixgame #графика

    Очередное тестовое приложение движка. На этот раз – для демонстрации композитных моделей.

    Конкретная база собирается из семи кусков (отдельных моделей VO) и использует две текстуры, не считая масок. У каждой составной части может быть собственная анимация, независимая от других (скорее всего, для оптимизации этого момента такой хак и придумали). Собираются композитные модели по конфигурации из файлов с расширением CVO.

  • Переключение анимаций

    #новый движок #matrixgame #анимации

    Возможность тестового приложения движка: переключение анимаций.

    У модели пневматического шасси есть 7 анимаций:

    • Идём вперёд («Move»)
    • Останавливаемся («EndMove»)
    • Стоим (да, это тоже анимация) («Stay»)
    • Начинаем движение («BeginMove»)
    • Начинаем движение назад («BeginMoveBack»)
    • Идём назад («MoveBack»)
    • Останавливаемся при движении назад («EndMoveBack»)

    Всё настолько сложно. Если кто-то думал, что пневматика – это развернулся и алга, то нет, это далеко не так. Также этот список многое говорит о примитивности системы анимации ПБ, но об этом в другом посте.

  • Просмотрщик моделей

    #новый движок #matrixgame #инструменты

    Одно из тестовых приложений текущего состояния движка – просмотрщик моделей.